Die ludonarrative Dissonanz besagt, dass Spielmechanik und Erzählung im Widerspruch zueinander stehen. Gibt es in der Produktentwicklung eine ähnliche Dissonanz?
Die ludonarrative Dissonanz besagt, dass Spielmechanik und Erzählung im Widerspruch zueinander stehen. Gibt es in der Produktentwicklung eine ähnliche Dissonanz?